后端开发工程师

职位描述:

1.负责web项目基础架构、业务架构的设计与演进;
2.负责后端service功能接口的开发和设计;
3.负责api网关功能组件的开发和设计;
4.深入发掘和分析业务需求,撰写技术方案和系统设计;
5.负责数据库结构、缓存、消息队列的设计和优化工作;
6.分析系统瓶颈,解决各种疑难问题,对系统进行性能调优;
7.对于代码持续进行优化和重构工作,并积极参与 code review.

岗位要求:
1. 本科及以上学历,3 年以上互联网产品后端开发工作经验;
2. 熟练使用Golang 编程语言;
3. 熟悉 MySQL, Redis, ES, Kafka, K8S 等基础设施的使用;
4. 熟练掌握 HTTP, TCP/IP, WebSocket 相关网络协议;
5. 熟悉 Linux 操作系统,Shell 脚本编写,具备较好的系统瓶颈发现和解决问题的能力;
6. 熟悉设计模式、网络编程、并发处理、具备较高的后端全局视野;
7. 团队合作能力,良好的沟通能力与口头、书面表达能力;
8. 熟练掌握 Git 等团队协作工具,并具备良好的开发功底和开发习惯;
9. 有大数据处理相关经验优先

U3D游戏前端工程师

职位描述:

1.负责U3D游戏客户端的功能模块开发;
2.负责对策划需求分析并提出解决方案;
3.能够快速准确的理解产品策划案和工作预估;
4.负责协助美术资源管理及辅助插件脚本工具开发。

职位要求:
1.一年以上unity网络游戏开发游戏经验;
2.熟悉Unity3D引擎各种内部工具使用;
3.了解图形学,会unity shaderlab编写或会使用ASE者优先;
4.熟练面向对象编程设计;
5.有lua脚本编写经验者优先;
6.积极,上进,较好的沟通能力者优先。

游戏策划师

职位描述:

1.进行战斗系统、玩法奖励、成长追求等方面的数值演算、调整、验证。
2.对日常运营的活动玩法,设定、演算、调整怪物数值、道具奖励。
3.演算调整充值付费活动的数值。
4.处理日常数值执行工作。

职位要求:
1.本科及以上学历,有良好的数理知识功底和逻辑思维能力。
2.可独立使用excel等工具进行数值建模,精通word,excel,visio等工具。
3.热爱游戏,有完整手游项目经验。有SLG项目的优先。
4.对游戏数值有很好的敏感度,能够很好的预估数值预期、数值效果。
5.性格热情开朗,善于沟通,理解力好,合作能力强。

游戏运营

职位描述:

1.负责游戏内的活动及礼包的配置,以及部分活动界面的UI拼接;
2.根据策划方案能够还原美术效果,保证活动顺利、有序执行;
3.对游戏内的部分活动的效果进行优化,确保活动的正常上线;

职位要求:
1.学历本科及以上,有1年以上游戏行业运营/研发策划工作经验,熟悉unity引擎,可使用unity引擎进行相应UI拼接工作者优先;
2.主动学习,有责任心,有团队合作精神和组织协调能力,能承受一定的工作压力;
3.热爱游戏行业,有海外游戏相关经验,熟悉MOBA游戏者优先;
4.熟悉常规Office软件操作,如Excel、Word等;

游戏客服

职位描述:

1.基于公司目前的产品,需通过客服通道接待用户,处理、解决用户问题;
2.质检客诉回复问答,把握风控;
3.主动关注产品活动和产品内容,及时及时制定维护策略,定期回访,以达到良好的用户体验;
4.统计每日用户来访量和处理单量,及时更新知识库

职位要求:
1.大专以上学历;
2.善于沟通,有亲和力及较好的语言组织能力;
3.喜欢游戏,有加速器使用经验,从事过相关客服内容的工作经历;
4.能适应倒班和轮班,前期时间9:00-24:00,后期延申为三班制24*7,具体轮休细则面谈

技术美术

职位描述:

1.负责美术光影效果、动态特效的设计,原型demo制作,资源和shader制作;
2.与美术、程序紧密结合,辅助方案的协调和沟通;
3.可协助技术人员完善美术工具功能及帮助美术人员优化美术工作流程;
4.与开发团队合作,对游戏3D效果,动画节奏,特效效果,运行性能等进行调优;
5.维护游戏美术内容开发流程,规范,以及引擎工具的使用,确保美术资源符合引擎规格;
6.编写游戏美术资源开发的技术文档。

职位要求:
1.五年以上游戏开发经验,两年以上技术美术工作经验,有完整游戏上线经验优先;
2.精通UNITY3D开发引擎;精通渲染管线和shader编程;
3.有较好的美术专业能力及较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
4.了解计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及屏幕特效;
5.熟悉一种脚本语言,比如Lua,Python;
6.深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法。